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    步步高游戏规则

    西洋双陆棋,又称百家乐象棋这是一种供两个人互相对抗的布局游戏。棋子的运动取决于骰子辊的数量,第一位将所有棋子从棋盘上移开的玩家获胜。

    该游戏在世界许多地方已演变为飞行棋的多种版本,但是保留了一些常见的基本要素。

    在游戏里,每个玩家都尽力将棋子移动并远离棋盘。

    尽管游戏运气不错,游戏的策略仍然非常重要。

    每次掷骰子玩家必须从各种选项中选择最佳动作。

    计算机科学家对西洋双陆棋做了很多研究,现在, 步步高软件可以击败世界一流的人类玩家。

    历史西方西洋双陆棋起源于约公元前3000年的古埃及塞内特。此外, 古罗马人也玩过类似西洋双陆棋的游戏。

    在11世纪,西洋双陆棋传播到法国,很快成为赌徒最喜欢的游戏,因此,路易九世在1254年发布了一项法令,禁止官员玩五子棋。

    在十二世纪步步高传播到德国,它在13世纪到达了冰岛。

    它也在17世纪蔓延到瑞典,那时候, 在瑞典的一次海难中发现了一块木制的西洋双陆棋板和一些棋子。

    在19世纪,随着西方列强建立殖民地,步步高遍布世界各地。

    步步高在西方社会仍然很流行。该游戏适合两个玩家,每个装十五块 一黑一白,有一种固定的方式可以开始游戏,每边有两个骰子的杯子,为了公平起见, 一个人只能拿着杯子扔骰子。

    步步高中常用的国际象棋工具外形美观,由于技能和运气因素均分,因此它适合着色。

    《阿布·达乌德·圣训集》(Abu Dawud Hadith Collection)41:4920记录了穆罕默德说玩步步高是对付安拉及其信使的。

    在英语和大多数欧洲语言中,西洋双陆棋这个词是西洋双陆棋”, Back”表示 back”, gammon”在中古英语中意为游戏”。这个词最早出现在1650年的《牛津英语词典》中。

    在中国古代,双鹿是一种类似于赌博的象棋游戏。有诸如Grip, 长兴 Porosei, 双六 等等这是Porosh Opera(Sanskrit :) Foundation的转变。

    步步高棋子是马形的,黑白相间的十五或十二,他们两个互相谈论,掷骰子并遵循要点。

    双鹿在唐朝很流行, 五, iao 晋元朝。甚至是武则天 唐玄宗 后来唐明宗也喜欢玩双鹿。

    《唐史补编》记载,武则天梦见与大罗天女玩双鹿。

    只要游戏中有儿子,立即被殴打,空间不足,经常输给女神。

    狄仁杰告诉她:双鹿不是胜利者。没有孩子

    说服力是利用棋子警告武则天。

    在第六诫”中也有类似的故事, 《狄仁杰传》, 田中吉 和《梁恭九戒》中的元剑雷寒”。

    但是在互联网上 武则天梦到下棋是错误的。

    唐代敦煌《孔子相问》,孔子有阴谋邀请香露来玩双鹿。

    周芳的画作《雪中妃杨的画像和混乱中的女人》,唐玄宗与其他人演奏双鹿时 他快要输了。杨cu妃故意摆出一只白鹦鹉来破坏国际象棋比赛。

    但是互联网也错误地变成了围棋游戏。

    在中国古代双鹿的棋子 七浦 北周湘西 大妈 和朝鲜半岛都被称为马。

    在北宋, 朱瑜称双鹿为国际象棋。

    在南宋, 出现了朴爽” 记录了本地董事会系统 布局格式 以及东亚各种双陆变种的运行规则。

    常规步步高的目的是让自己的所有棋子越过对手,然后从板上移开。

    游戏开始时碎片散落着在比赛中可能被对手攻击或阻挡。

    由于下一场国际象棋所需的时间很短,计分系统通常用于比赛中,获得特定分数的第一方是获胜者。

    两套十五个不同颜色的棋子(每个球员一套)或四个骰子(每个球员两个)或两明星棋牌网页下载个骰子(每个球员一个)骰子两次)杯子多重正方形方法的每个边上都有十二个三角形 棋盘(如上图所示),从右下角开始, 沿顺时针方向使用数字1到24(交易对手相反,从右上角开始,并逆时针编号,您的第一点是对手的第24点。您的第二点是对方的23点。等等等等)。

    每个玩家在第24点放置两块,在第8点放置了三个棋子,在点13和点6放置了五块。

    点1到6被称为内部磁盘或主磁盘,第7点到第12点称为外部比赛。

    点7也称为临界点,第13点也称为中点。

    换一种说法,假设您自己的玩家使用黑棋,红色玩家使用红色象棋,坐标顺序如下:黑色国际象棋使用的坐标顺序,从自己的右下角开始, 顺时针方向编号为1到24; 红色国际象棋使用的坐标顺序,从您自己的左下角开始, 逆时针24到1。

    当运动游戏开始时,每侧掷骰子,得分较高的一方先行。

    双方轮流移动作品,每次移动之前,请掷骰子。

    掷骰子后玩家必须根据掷出的分数移动棋子,例如:如果您滚动6和3,您必须将棋子向前移动6步,然后将另一块棋子向前移动3步; 您还可以将同一块棋子移动6步,然后再移动3点,或者您可以先移动3点,然后再移动6点,但是您不能直接移动9点。

    如果两个骰子的分数相同,您必须根据滚动的点数来移动pawn两次,例如:如果您掷两个5s,您可以将四个棋子向前移动5个步骤。

    简单的说,双方的玩家都应在开始时从另一侧移动棋子以使其更接近自己。

    换一种说法,假设您自己的玩家使用黑棋,红色玩家使用红色象棋,碎片的方向如下:黑色的方向,从24到1; 红色国际象棋走向从1到24。

    攻击较弱的棋子只能移动到未被其棋子占据或未被其棋子占据的点。您也可以移动到只有一个对手占据的位置,此时, 对手的棋子称为弱象棋”。

    弱象棋受到攻击后,它必须放置在棋盘中心的边界上,在受攻击的弱象棋离开边界之前,其他棋子不能移动。

    在下一卷中从头开始受攻击的弱象棋,例如:如果您滚动到2,您可以移至第23点。 如果滚到3,可以移至第22点,等等等等。

    由于棋子无法移动到已经被两个或更多对手棋子占据的位置,因此,任何一点都不可能被自己和对手的棋子所占据。

    换一种说法,假设您自己的玩家使用黑棋,红色玩家使用红色象棋,被攻击片段返回坐标线的起点如下:黑色片段被攻击后, 它返回到坐标线的起点。从24到19的任何正方形开始(取决于1到6点的滚动); 红色象棋受到攻击后, 它返回到坐标线的起点。从1到6的任何正方形开始(取决于1到6点的滚动)。

    如果所有棋子都回到了自己的内板(点1至6),则从板子上移开,您可以开始将棋子从板上移开。

    如果滚动到1您可以将棋子移至第1点; 如果滚到2您可以将棋子移至第2点,等等等等。

    您不能将棋子移到低于棋盘上的数字,除非没有其他片段。

    E.G,如果您滚动5和4,第4点有两个棋子。在第5点和第6点没有棋子只有这样,才能从点4移走这两个零件。 如果在第5点没有碎片,但是第6点仍然有棋子您不能在点4上移动这两块。

    如果棋子离开棋盘时被对手攻击,您必须等待棋子返回自己的内部板,然后才能继续从板上移开。

    换一种说法,假设您自己的玩家使用黑棋,红色玩家使用红色象棋,一块棋子从棋盘上移开的条件如下:将黑色棋子从棋盘前面的位置移开,它必须位于1到6的6个网格中的任何一个中(取决于滚动上1到6的点数)。

    掷出一定数量的棋子只能移出一定数量平方或更高的棋子。除非不再有更高数量的棋子。

    红色国际象棋从棋盘前面的位置移开,它必须介于24到19之间,且总共为6个正方形(取决于骰子的掷骰,以获得1到6分)。

    掷出一定数量的棋子只能移出一定数目以下的棋子。除非小方块中没有更多的棋子。

    获胜和得分首先将所有棋子移开的一面获胜,得一分。

    如果玩家尚未开始将棋子移出棋盘,对手将所有棋子都移开了,对手得两分,称为全胜”或嘉乐”。

    如果玩家尚未开始将棋子移出棋盘,而且边界或对手内板上仍有棋子,对手将所有棋子都移开了,对手得到3分,称为获胜”或百家乐”。

    总分在游戏中,某一侧上所有棋子所占据的点的总和(相当于中心边界的第25个点)称为合计点”。

    开始时双方的总分是167,游戏中总分逐渐减少,但是当棋子受到攻击并进入边界时,总分相应增加,总分较小的一侧处于领先地位。

    计算器不允许在比赛中计算总分。因此, 步步高玩家必须具备敏捷的心算能力。

    多个立方体多个立方体(也称为多个骰子)于1926年由纽约西洋双陆棋玩家首次使用。后来它逐渐被全世界采用。

    其目的是提高游戏的速度和难度,并使游戏更有趣。

    多个立方体是刻有数字2的立方体 4, 8, 16 32, 和64。

    在掷骰子之前,玩家可以要求将获得的分数翻倍。

    对方必须立即接受请求,还是承认失败。

    如果您接受请求,只需将倍数正方形向上转到数字2,获得的分数将加倍。

    换一种说法,获胜将获得两分,全面胜利将获得4分,如果失败了对手得两分。

    将来可以将其添加到更高的倍数中。

    翻倍数没有限制,可以增加到128倍,256次但实际上它很少增加超过4倍。

    多个方块不仅要求玩家选择最佳棋步,还需要估计中奖的可能性。

    一般来说,如果您认为获胜的可能性大于50%,应主动要求加倍; 当另一方要求加倍时,如果您认为自己获胜的可能性大于25%,应该接受(这种可能性不仅与双方的总分和作品的位置有关,这也与玩家的个人水平有关, 样式, 和视角)。

    但是,如果您认为自己有机会赢得完整或完整的胜利,不要主动要求加倍,除此以外, 一旦对手承认失败,您只能得到一分。

    如果很难估计一会儿获胜的可能性,不要主动要求加倍; 但是当另一方要求加倍时,您可以根据双方的总积分来判断是否应接受; 如果您的总积分比对方高10点以上,不应该接受双重除此以外, 双重应该被接受。

    关于多个正方形,有两个非常重要的规则:Jacoby和Crawford规则。

    雅各布规则规定,如果游戏中未使用多个方块,一个完整的胜利或一个完整的胜利将只获得一分。

    此规则鼓励国际象棋棋手使用多个正方形,与其玩到尽头, 希望赢或赢。

    雅各布规则在赌博中被广泛使用,但是它没有在游戏中使用。

    克劳福德规则规定,如果一侧只有1分之遥并赢得比赛,双方均不得使用多个正方形。

    使用此规则的目的是防止一方赢得比赛仅得1分。对手提出双重要求以增加获胜的可能性。

    克劳福德规则经常在比赛中使用。

    游戏记录西洋双陆棋的游戏记录方法是由美国国际象棋棋手Paul Magrel在1970年代发明的。

    将骰子掷到4和2记录是:4-2将一块从第8点移到第4点,从6点移到4点。记录为:8/46/4攻击对手的弱棋,移动后添加一个星号(*)。

    E.G,从13点移到7点,攻击对手的弱棋,记录为:13/7 *将片段从第13点移动到第7点,攻击对手的弱棋,再次移至第5点,记录为:13/7 * / 5移动超过一件,搬家之后 指示要移动的件数。

    E.G,扔两个2从点6到点4移动三块。从13点移到11点,记录为:2-26 / 4(3)13/11。

    使用bar表示边界,熄灭表示远离木板,例如, bar / 2217/9,5 /关2 /关。

    西洋双陆棋的开放比其他棋类游戏(例如中国象棋和国际象棋)更为复杂。这是因为每次掷骰子时,骰子点都有21种可能的组合,每种组合都有多种可能的举动。

    下面仅讨论第一步的最佳举措。

    掷骰子的最佳动作其他可行的动作2-1-13 / 11,6/513/11,24/238 / 53-18 / 5,6/5 ——— 4-113 / 9,24/2313/8 ---- 5-113 / 8,24/2313/8,6/5 ---- 6-113 / 7,8/713 / 6——3-213 / 11,24/2113/10,13 / 11——4-28 / 4,6/4 ———— 5-213 / 8,24/2213/8,13/1113 / 6—6-213 / 11,24/18 ——— 4-313 / 613/10,13/913/10,24/2013/9,24 / 215-38 / 3,6/3 ——— 6-324 / 18,13/1024 / 15——5-413 / 8,24/2013/8,13/9 ---- 6-48 / 2,6/224/1424/18,13 / 9—6-524 / 13 ———这里有一些规则,如果可以占据一定点应该尽可能地被占用,例如, 滚到6和1可以占据第七点。

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    一方面, 另一方面,它可以起到阻挡对手的作用 点7可以用作基准,将来可以放置更多作品。

    如果你不能占据某一点,通常,最好的方法是将棋子移至第24和13点例如, 当您滚动3和4时应该是13/1024/20。

    棋子移动到第十点虽然是一盘弱棋,但是对手只会掷出合计9(即6和3,或5和4)如果有机会发动进攻,可能性只有十分之一; 而且这种棋子也增加了在其棋盘上占据特定位置的可能性。例如, 事实证明,只有4和2的掷骰可以占据第四点。在将来, 您可以滚动到6和2(10/4,6/4),准备进一步封锁对手的棋子。

    至于移动到第20点的作品,虽然这也是一盘弱棋,而且很容易被对手攻击(对手可以通过投掷3或1进行攻击),但是如果对方真的发动攻击,对手本人将在第20点留下微弱的动作,在下一步中滚动到5或4时,可以反击; 而且该棋子还可以防止对手将棋子从第12点移开(例如,如果对手走12/16,如果您在下一步中滚动至4, 您可以以20/16攻击它),使对手很难占据外部和内部点。

    另请注意,在第13点移动棋子时步骤数越小, 越好(除非您可以移至第8点),这样可以最大程度地降低被对手攻击的可能性。

    上面最好的起点是计算机分析的结果。

    过去被认为是最好的一些第一步,现在已经被更好的举动所取代。

    E.G,在过去, 有人认为,当掷出2和5时,最佳移动是13/1113/8,但是计算机分析表明,24/2213/8动作更好。

    西洋双陆棋有很多变体,有些变体更改了放置方法,有些有不同的方式其他变体对某些骰子上的点数有特殊规定。

    一个常见的变体是在任一点最多允许五块。

    尽管这不是官方规则之一,但是它在某些领域非常受欢迎。

    Acey-deucey是步步高的变种,一开始,董事会没有成员,必须在比赛中放入。

    如果您滚动1和2,您可以随意移动两块,如果您掷出两个相等的点,您可以在移动棋子后再次扔掉它。

    Hypergammon(Hypergammon)是双陆棋的一种变体,每个玩家只有三块,在第24点, 23和22,游戏已经完全解决,那是,在所有3200万情况下,双方都找到了获胜的可能性和最佳举动。

    由于每个玩家只有三块,因此, 超级双鹿的运气成分很大,战略组成部分较小。

    Nackgammon是步步高的一种变体,由NackBallard发明,放置方法与步步高略有不同,第6点和第13点的棋子比五子棋少了一个,在第23点放置两块。

    与步步高相比罗双双在开始时拥有更高的总分(195)。所以要花很长时间难度也更大。

    日本双鹿〔すごろく,Sugoroku]是步步高的一种变体,它是在6世纪从中国传入日本的,现在在日本流行。

    它的位置与步步高相同,但是规则略有不同。

    主要区别在于,所有棋子的第一个举动被认为是对双鹿的胜利。无需脱离董事会(因此没有诸如完全胜利或完全胜利之类的东西),因此, 所需时间较短。

    此外,日本双鹿不使用多个正方形,也不允许占用六个连续点(所谓的占用某个点”是指该点至少拥有一个自己的两块)。

    与步步高相比日本的双重土地规则相对简单。

    策略与战术最直接的策略是避免被对手攻击或阻挡。

    尽量避免留下微弱的动作,如果你必须留下微弱的动作,尽量减少被攻击的可能性。

    一般来说,当微弱的动作离对手6分时,最容易被对手攻击; 不管是更近还是更远被攻击的可能性将降低。

    下表列出了弱棋与对手棋之间的距离,和被攻击的可能性。

    攻击弱兵和对手兵之间的距离的可能性是130。6吗#3。3?38。9?D17?T1。7?d7。2?q6。76。73。9?8。3?5,6吗8。3?2。8?2。8?2。8? 2。8?$ 2。8?%如果一个人的总分比对手高很多,兵应迅速越过对手,并远离棋盘。

    该策略称为竞赛策略”。

    如果一方的总分与对手的总分相差不大,应采用占有策略”,它是要在对手的内板上占据两块,然后就有机会攻击对手的弱棋,或者,当您掷出两个大骰子点时,您就有机会逃脱。

    将连续占据六分,这样对手的棋子就不能越过该策略称为阻止策略”。

    占据一个人内盘上的所有六个点,为了使对手的棋子无法重新进入游戏,这样您可以快速获得优势,赢了

    这种策略称为闪电战策略”,这是阻止策略的特例。

    如果总分落后于对手,您可以在对手的内板上保留一些棋子,并在自己的内部磁盘上建立屏障,当对手的棋子回到内部游戏时,有机会攻击他们。

    该策略称为撤退策略”。

    撤退策略不是很有效的策略。使用撤退策略的游戏中只有20%可以赢。

    撤退策略仅适用于一个人的总分已经远远落后于另一个人的情况。如果您从一开始就采用撤退策略,然后通常会失败。

    保持所有微弱的动作与对手的棋子距离相同。

    E.G,将所有微弱的动作放在对手必须掷出2来攻击的点上。

    这将减少被对手攻击的可能性。

    还有一个非常重要的策略,有时候,不可能直接攻击对手的弱棋或占据一定的点,此时, 我们必须考虑下一步,采取下一步措施,以便有最大的机会攻击对手的弱棋或占据一定点。

    该策略称为多元化策略”。

    国际竞争?世界五子棋锦标赛始于1979年,在蒙特卡洛举行 摩纳哥比赛持续了一周,每年, 吸引了成千上万的玩家和旁观者。

    1970年代的软件,德国棋手汉斯·贝纳(Hans Berlner)编写了步步高程序BKG9。8。

    起始时间,与初学者下棋时,该程序常常会失败; 但后来Berlner使用模糊逻辑原理,使程序不断完善,最后, 1979年7月, 他以7:1击败了当时的世界冠军意大利棋手LugVlla。

    贝勒纳指出,这主要是由于运气,掷骰子点对计算机更有利。

    在1980年代后期,程序员使用一种称为人工神经网络的新方法,使步步高软件的水平大大提高。

    其中一项程序称为TD-Gammon,由Gerald Tesauro撰写,这是第一个接近专家级别的步步高程序。

    美国棋手BllRoberte和KtWoolsey说,TD-Gammon的水平已经高于世界上最好的棋手。

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